Bon, vous avez évalué vos joueurs, étudié les systèmes offensifs et décidé d’adopter le 1-3-2 (si ce n’est pas le cas, consultez notre article qui présente les systèmes offensifs ici). Passons à quelques jeux et aux rôles de chacun dans le 1-3-2, afin d’améliorer l’efficacité offensive de votre équipe et ses chances de réussite.
Vous remarquerez sur le schéma que nous avons créé pour vous que cette formation forme deux triangles : l’un entre les trois milieux de terrain et l’autre entre les trois attaquants. Chaque joueur doit s’efforcer de préserver ces triangles lors des feintes, des déplacements et des rotations. En bref, lorsqu’un joueur feinte, le joueur adjacent prend sa place, et ainsi de suite. Il faut toujours essayer de maintenir la structure de l’attaque : cela oblige la défense à pivoter avec vous et permet aussi de conserver des solutions de passe pour les joueurs qui feintent.
Vous pouvez lancer le mouvement offensif depuis les positions de milieu de terrain ou d’attaque. Sur le schéma, vous pouvez voir la rotation depuis le milieu si M2 feinte le long du couloir. Lorsqu’il commence sa feinte, M1 doit se décaler pour prendre sa place et servir de solution de repli si l’attaquant adjacent est neutralisé. M3, qui était au départ dans la zone du but, doit commencer à remonter vers l’endroit où se trouvait M1. Cela libère de l’espace dans la zone du but et ouvre une fenêtre de tir au joueur qui feinte s’il parvient à éliminer son défenseur, car le défenseur de la zone du but devra surveiller à la fois M3, qui peut recevoir une passe, et M2, qui peut tirer s’il élimine son défenseur.
Les attaquants devront eux aussi effectuer une rotation lorsque le milieu s’engage dans le couloir. A3 traversera la zone, entraînant son défenseur avec lui et créant de l’espace pour la feinte de M2, avant de se retrouver à son tour en position de recevoir le ballon côté opposé. A2 se rapprochera du joueur qui feinte et servira de solution de passe près du poteau. L’attaquant côté opposé, A1 sur le schéma, peut retarder un peu sa rotation afin de pouvoir recevoir rapidement une passe côté opposé. Il devra toutefois être prêt à récupérer les tirs manqués derrière la cage si M2 tire, afin que votre équipe conserve la possession du ballon.
Au terme de sa feinte, M2 aura plusieurs options : il pourra d’abord tirer s’il a éliminé son défenseur et dispose d’une fenêtre avant que le défenseur en aide ne l’atteigne. Il pourra passer à l’attaquant du côté opposé ou du côté proche s’il est démarqué, pour une frappe rapide à forte probabilité de réussite. Si le tir n’est pas possible et que les deux attaquants adjacents sont neutralisés, plusieurs options de passe s’offrent à lui. A2 peut s’écarter davantage vers la ligne de restriction pour offrir une solution de sortie, M1 peut servir de solution de secours pour une nouvelle feinte, ou M2 peut effectuer une passe sautée à A1 en X une fois sa rotation terminée. Ces dernières options ne déboucheront peut-être pas sur un but ni une occasion de marquer, mais il vaut parfois mieux ne pas forcer le jeu et conserver la possession afin d’obtenir une occasion plus favorable. Après avoir tiré ou passé le ballon, M2 devra se placer au centre pour remplacer M3 au poste de milieu de terrain dans la zone du but.
Les feintes depuis l’attaque peuvent être un peu plus dynamiques, car elles peuvent partir de n’importe quelle position d’attaquant. L’endroit le plus courant pour feinter est X, où se trouve A1. A1 peut partir à droite ou à gauche. L’attaquant vers lequel il se dirige traversera la zone du but pour se placer du côté opposé, comme A2 sur le schéma. A3, l’attaquant initialement placé de l’autre côté, descendra vers X pour récupérer les tirs manqués et offrir un soutien adjacent. En règle générale, A1 doit être l’un de vos joueurs les plus agiles et les plus rapides, car éliminer son adversaire depuis X mène souvent à des tirs à forte probabilité de réussite au bord de la cage.
Les milieux effectueront eux aussi leur rotation. M3, le milieu dans la zone du but, devra s’écarter du côté opposé à l’attaquant qui feinte afin de maximiser la distance entre celui-ci et le défenseur en aide. Il deviendra une option de passe pour un tir extérieur si le défenseur de la zone du but vient aider tôt sur le joueur qui feinte. M1, le milieu du côté vers lequel l’attaquant feinte, descendra vers la zone du but et pourra recevoir une passe pour un tir rapproché. M2, le milieu placé au départ du côté opposé à la feinte, se décalera et servira de solution de passe adjacente pour un tir extérieur en course, comme illustré sur le schéma.
Cette stratégie offensive est très efficace avec des attaquants très habiles en un contre un et de bons tireurs extérieurs : elle crée davantage d’espace pour les passes aux milieux et permet aux attaquants de feinter près de la cage. Insistez sur l’importance des rotations et du remplacement du joueur adjacent, car tout manque de communication ou toute rotation incorrecte peut entraîner des pertes de balle et briser l’élan offensif.
